Diretor de ‘Mortal Kombat’ fala sobre as cenas de luta do filme

Diretor de ‘Mortal Kombat’ fala sobre as cenas de luta do filme

21 Abril, 2021 0 Por Marcos Marques

Muito sangue? Vai ter sim!

O filme de Mortal Kombat é um dos mais aguardados de 2021 e podemos esperar muito sangue, como vimos nos trailers.

Em entrevista a Variety, Simon McQuoid, diretor do filme, falou sobre a produção do filme e também cenas as cenas de luta e sangue:

Variety: Você jogou “Mortal Kombat” enquanto crescia?

Simon: Eu sabia sobre isso, mas não jogava muito. Não estava no meu radar no início, mas eu estava ciente dos personagens mais do que qualquer coisa. Joguei muitos videogames conforme fui crescendo, mas eles eram mais “Halo” e “Call of Duty”.

Variety: O que você queria que este filme fosse sua estreia na direção?

Simon: O que eu vi no roteiro original foi essa habilidade de pegar personagens de fantasia e um mundo de fantasia e trazê-los para uma realidade que parece muito autêntica. Há algo que eu realmente amo na ficção científica e fantasia que tem um certo realismo. Com tanto derramamento de sangue, poderíamos ser autênticos nas lutas. Quando alguém é esfaqueado, sai sangue. Havia um espaço lá fora que eu senti que “Mortal Kombat” ainda tinha que ocupar, e isso era dessa forma grande e épica, mas ainda feito com uma qualidade fundamentada.

Variety: Houve outros filmes de ação que inspiraram as cenas de luta?

Simon: Na verdade, nasceu dos personagens e de como eles precisam ser plausíveis, autênticos e poderosos. Eu não queria movimentos de câmera loucos e selvagens apenas por causa disso, e os usei com moderação porque senti que o poder dentro da cena era a coreografia real e as ideias dentro da luta. Acho que as pessoas realmente respondem às ideias dentro das lutas, então quase se torna um quebra-cabeça que você vê funcionando, como a lâmina de sangue [Sub-Zero]. O conteúdo tem que ser realmente fascinante, poderoso e magnético, então não quero encobri-lo com movimentos de câmera chamativos.

Variety: Esfaquear o Escorpião Sub-Zero e depois congelar o sangue para se transformar em uma lâmina congelada foi definitivamente um dos momentos mais legais do trailer. Que outros elementos de luta você está animado para os fãs verem?

Simon: Em cada luta, tentei dar um presente para o público. Uma coisa que foi importante para mim foi mostrar como a lâmina kunai do Escorpião na corda nasce. É por isso que ele foi levado a fazer essas coisas, é por isso que ele acaba fazendo isso. Estou muito feliz com isso. Aquele trabalho de corda voando com a kunai ao redor, alguns dos tiros são de corda CG, mas há alguns deles realmente feitos. Eu realmente amo como isso acabou. Os caras de dublê e luta fizeram o trabalho mais incrível e me fizeram parecer muito mais inteligente do que realmente sou.

Variety: Quão confuso foi filmar com todo aquele sangue?

Simon: Foi uma bagunça. Mais bagunçado para a equipe de maquiagem do que para mim. Eu apenas apontaria de longe. Eu disse a todos desde o início: “Eu quero o máximo possível disso na câmera,” sabendo que haveria uma tonelada de efeitos visuais por vir.

Variety: Os jogos “Mortal Kombat” são notórios por seu sangue e foram banidos em alguns países. Você teve que diminuir a violência?

Simon: Sim, é algo em que pensamos. Sabíamos que havia uma linha que não podíamos cruzar. Foi uma calibração constante, equilíbrio e discussão. Houve algumas ideias no início que sabíamos que, se lhes fizéssemos justiça, se atirássemos neles da maneira que deveriam ser baleados, provavelmente seriam muito agressivos e poderiam nos colocar em apuros. Houve muita discussão sobre as fatalidades e como eram todas diferentes umas das outras; eles não podiam ser os mesmos. Conversamos um pouco sobre sangue.

Variety: Qual membro do elenco ganharia um torneio de videogame “Mortal Kombat”?

Simon: Esse seria [ator Sub-Zero] Joe Taslim. Todos me diziam “Joe é muito difícil de vencer”. O que quer que ele faça, ele tenta fazer o melhor que pode. Joe ama a vida, ele é um desses caras que é muito atencioso, amoroso, tudo para aproveitar ao máximo as coisas.

Variety: Dos figurinos à música e às citações, como você traduziu esses elementos de videogame favoritos dos fãs para o filme?

Simon: O que percebemos logo no início é que “Mortal Kombat” tem muitos filamentos de DNA muito importantes que o compõem. Eu queria infundir essa versão cinematográfica com isso. Por exemplo: a música. Ben Wallfisch fez um estudo forense sobre aquela [tema de “Mortal Kombat”]. Porque Ben é um gênio real, ele separou aquela coisa e então usou peças dela como material de origem para então regenerar novas músicas. O tema de Raiden é na verdade uma parte da melodia desacelerada. Fizemos isso em toda a linha. “Como obtemos essas linhas tão clássicas? Como podemos ter certeza de que eles pousem de uma maneira que não pareça apenas estourada? ” Os trajes são a mesma coisa. Tratava-se de respeitar o material e depois elevá-lo da melhor maneira possível.

Variety: Os filmes de videogame às vezes têm uma conotação negativa, porque houve muitas adaptações ruins ao longo dos anos. Houve alguma pressão para fazer este filme e apelar aos fãs dos jogos?

Simon: Não, na verdade não. Nosso objetivo era fazer um bom filme. Ajuda o fato de “Mortal Kombat” ser construído sobre personagens fascinantes. É por isso que as pessoas adoram. O material de origem, por sua própria natureza, tem as propriedades que são úteis em um filme. Eu disse logo no início: “Vamos fingir que eles são um conjunto de romances dos quais o videogame é feito, dos primeiros filmes e assim por diante”. Na verdade, isso era apenas para dizer: “Há muito nisso. Não caia na armadilha de ‘Oh, estamos apenas fazendo um filme de videogame’. É mais do que isso ”. Ele teve uma grande vida e muito trabalho feito nele. Há muita profundidade nos personagens, na história e no mundo. Eu fiz alguns comerciais de videogame no passado e, por meio desse processo e de jogar eu mesmo, entendi por que isso é realmente importante para os fãs. Quando você está totalmente imerso nesses mundos, você realmente se preocupa e ama esses personagens. Então, realmente tivemos que lidar com eles com muito respeito. E espero que tenhamos feito isso.

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